ゲーム会社経営SLG








以前から要望の多かった、ゲーム会社経営SLGです。
画像は開発中のものなので、多少の変動はあります。

グラフィックにはあまり力は入れていません
(スタッフ・メイン画面背景だけ、は私以外の方から借りてますから素晴らしいですね)
必要なら完成後に少し手直しするかもしれません。

ゲームの流れを少し説明しておきます。

最初に与えられた資金で、まず社員を雇います。(画像2)
プログラム・グラフィック・サウンド・ユニーク・統率力・スピードなどの能力があります。

次にその雇った社員達をチームに配属します。(画像3) チームはAとBの2つがあります。
チーム名は自由に変更が可能ですし、1度チームAに配属した社員をチームBに移すことも可能です。

次にゲーム機のライセンスを取得します。最初は1つもライセンスを持っていません。

やっとゲーム開発に入ります。
開発させるチーム→機種→ジャンルと内容・ゲーム名→開発優先度を決定します。(画像4)
開発優先度とは、プログラムやグラフィックなどの優先度設定のことです。

これで開発が始まりました。毎週少しずつ開発が進行していきます。
現在の開発状況は会議コマンドで見ることが可能です。(画像5)
また、会議画面では開発の進行スピードを変更できます。
休み・普通・バリバリの3段階があります。

会議画面の緑色のバーが現在の開発状況ですが、これが真ん中までいけばα版の完成です。
ここで再び開発優先度の設定が可能です。そして、バーが右端まで行けばβ版の完成です。
この時点で出荷が可能になりますが、その前にバグ取りを行うべきです。

発売するとレビュー雑誌で採点があります。
まぁ発売後についてはまだほとんどつくっていないので自分でも良くわかりません。

そのほか、工場を購入して生産力を増強したり(画像6) 広告で知名度を上げたり、
新しいパソコンを購入してゲーム開発を有利にしたり、銀行からお金を借りたりできます。
また、社員を特訓して能力を向上させることも可能になる予定です。


イベントとしては、クリスマス商戦などの季節商戦やゲームショウ、年末のゲームコンテストも作ります(多分)。
小さなイベントでは、パソコンにウイルスが進入したり、給料が低すぎてやる気がなくなった社員が突然辞職したり、
しょうもないイベントもうざくない程度に導入したいです。

はっきりいって自分でこのゲームを評価すると失敗作みたいな気がします。
自分で書いたプログラムを少し経ってからみると、意味がわからないってことも良く在りましたし。
少しでも面白いと思ってもらえるゲームになるように頑張ってはみますがあまり期待しないでね(^^;)

意見・感想などありましたら、ゲーム掲示板に書き込んでください。

このゲームを作る際、あまり難しいことはしていないので、
将来はここのHSP講座でも、これぐらいは作れるように指導させていただきたいと思います。